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Les modifications apportées pour l'an 2009 sont en bleu
1.1 Cahier des règlements : Les règlements doivent toujours être affichés à chaque compétition et ce afin que les participants puissent les consulter facilement.
1.2 Formation des groupes : Pour une finale toutes les cartes de pointage doivent être mélangées et les groupes séparés. Une équipe de 3 ou 4 archers de préférence avec un étranger et que ce dernier soit marqueur. Les participants doivent avoir des cartes de pointage écrites en double et ce par deux archers. Le tout écrit à l'encre. Ne pas utiliser l’encre rouge étant donné qu’elle est la couleur des officiels pour appliquer les corrections. Les cartes doivent être remises à la fin de chaque parcours. Elles doivent être lisibles, compilées et signées pour être acceptées. Lorsqu'une carte de pointage est remise au comité organisateur, elle ne peut être modifiée par la suite. Tout calcul falsifié ou inexact pourra entraîner l'élimination de l'archer. Toute personne qui modifie ou falsifie un pointage sans autorisation, ou qui sait qu'il a un pointage falsifié, sera automatiquement disqualifié et pourra être exclus de toutes compétition pour une période d'un an.
1.3 Protêt : Tout protêt doit être écrit par le participant et être déposé au comité organisateur. Aucun protêt ne pourra être entendu si l'archer n'a pas préalablement déposé un montant de $20.00 avec son formulaire de protêt. Un protêt doit être déposé au plus tard 1 heure après la fin de la compétition. Toute décision rendue par le comité des protêts est finale. Un comité de protêt doit être formé de 3 personnes intègres et désignées avant le début de la compétition. Afin que les résultats des tournois soient justes et équitables pour tous. Il est le devoir de chaque participant de dénoncer le nom respect des règlements dont il est témoin et ce, avant la fin du tournoi.
1.4 Allusion aux distances de tir : Pendant toute la durée de la compétition, toutes discutions ou allusions aux distances de tir sont interdites. Les discutions de distances avec des tireurs n'ayant pas tiré leur cible est considéré comme une conduite anti-sportive. Il est également interdit de prendre en note les distances pour les cibles ou d'avoir en sa possesion un aide mémoire.
1.5 Drogue ou boisson alcoolisée : Aucune drogue ou boisson alcoolisée ne peut être transportée ni consommée sur le parcours, ni sur le terrain de pratique avant et pendant la compétition. Le tout sous peine de disqualification. Un archer ne peut se présenter en bris d'égalité après avoir consommé de l'alcool ou une substance illicite sans égard de la quantité consommée.
1.6 Quiconque falsifie sciemment une carte de pointage ou utilise une pièce d'équipement illégale ou dérègle l'équipement d'un autre compétiteur, est disqualifié.
1.7 Il est strictement défendu de déplacer des cibles ou d'enlever certains obstacles sur le parcours sous peine de disqualification. Advenant un problème un officiel doit être demandé et c'est celui-ci qui dégagera la cible si besoin il y a.
1.8 Quiconque refuse de faire la vérification de son équipement, que ce soit avant ou pendant la compétition , est considéré comme ne respectant pas les normes et par le fait même est disqualifié.
1.9 Cibles : Chaque compétition de type "Championnat Provincial" qu'elle soit intérieure ou extérieure, doit comprendre 40 cibles. Les cibles utilisées doivent être de type 3D. Toutes autres compétitions, autre que Championnat Provincial, peuvent compter 30 ou 40 cibles et les types 3D ne sont pas obligatoires. En tous temps, les cibles doivent être placées à des distances non marquées, doivent être visibles et identifiables du poste de tir. De plus, les zones vitales doivent être complètement dégagées. Lorsque les deux vitaux sont visibles, les deux sont bons à moins que le vital soit spécifié sur le poste de tir.
1.10 Il est interdit aux archers de se rendre examiner les cibles sur le parcours intérieur et extérieur, que ce soit avant ou pendant la compétition.
1.11 Équipement interdit : Les caméras, les télémètres, les mires ou autres accessoires permettant de calculer la distance, sont interdits sur le parcours. Les jumelles sont acceptées.
1.12 Jumelles : Les jumelles sont acceptées. Elles peuvent être utilisées avant d'être au poste de tir, au poste de tir seulement après avoir ajustée sa mire. Après que le tir ait été exécuté et lorsque l'archer aura quitté le poste de tir pour laisser place au participant suivant.Un tireur ayant violé cette règle pourra se voir enlever 5 points.
1.13 Accompagnateurs : Les accompagnateurs sont admis dans le parcours, ceux-ci ne doivent pas déranger, intervenir ou assister un participant durant la compétition. Ils doivent être acceptés par le reste de l'équipe.
1.14 Les chiens sont admis à la condition d'être tenus en laisse.
1.15 Bris d'égalité : Lorsqu'il y a égalité et afin de déterminer le classement celui qui aura le plus de X sortira vainqueur.Si l'égalité persiste un tir de barrage sera organisé par l'officiel avec la clible de son choix à une distance non-inscrite mais en respectant la distance maximale de la classe concernée. Lors du tir de barrage le vainqueur serait l'archer qui est le plus proche du centre du X. L'officiel aura au préalable marqué avec un stylo le centre du X. Seulement les deux archers et l'officiel devront se rendre à la cible.
1.16 Bris d'équipement : Un bris d'équipement doit être constaté par la majorité des archers de l'équipe. Les deux cartes de pointage de l'archer en question sont additionnées et initialisées par tous les tireurs et signées par le marqueur avant que celui-ci quitte le parcours. S'il ne reste que deux archers ceux-ci doivent se joindre au groupe suivant. Un officiel déterminera le temps alloué pour la réparation et ne devra pas être dépassé. L'officiel garde les cartes de pointage.
2.1 Valeur des flèches :
X points : La flèche doit toucher la ligne ou être à l'intérieur du petit cercle au centre du 10. Cette zone représente 25% de la zone d'excellence.
10 points : La flèche doit toucher la ligne ou être à l'intérieur de la zone d'excellence.
8 points : La flèche doit toucher la ligne ou être à l'intérieur de la zone vitale.
5 points : La flèche doit être piquée dans le reste de l'animal touchant la couleur du corps de l'animal.
M = zéro point : La flèche est piquée dans les sabots les ergots ou les cornes sans toucher à la couleur de l'animal ou est passée à coté de la cible, a rebondie de la cible ou n’a pas pénétrée dans la cible suite à un ricochet.Toutes les zones de pointage seront utilisées à moins qu'il ne soit noté autrement au poste de tir.
Toutes flèches relâchées accidentellement ou délibérément et qui n'est pas dans la zone de pointage de la cible sera comptabilisée comme zéro.Toutes flèches échapées et pouvant être récupérées alors qu'on touche au poste de tir pourra être réencochées et retirées. Pour cause de sécurité il ne pourra se pencher en avant de la ligne de tir pour ramasser sa flèche.
2.2 Enregistrement des points : Il est interdit de toucher aux flèches avant que tous les pointages n'aient été enregistrés. Le pointage doit être inscrit au niveau des deux cartes avant que les flèches de toute l'équipe soient retirées de la cible. Un pointage de 0 sera inscrit pour une flèche retirée avant d'être comptabilisée.S'il y a récidive l'archer fautif sera disqualifié.
2.3 Dans le cas ou une flèche effectue un ricochet avant d'atteindre la cible, le pointage est calculé si la flèche reste piquée dans la cible, même dans une partie non visible.
2.4 Une flèche atteignant l'encoche d'une autre flèche et y restant plantée (Robin Hood) doit être calculée à la valeur de la flèche atteinte.
2.5 Une flèche atteignant une autre flèche déjà piquée dans la cible puis après avoir déviée reste piquée dans la cible, doit être comptabilisée selon sa position dans la cible.
2.5.1 Si une flèche passe au travers de la cible ou rebondit de la cible, le pointage est celui déterminé par la majorité des membres du groupe qui ont été témoins de cette flèche passée ou rebondie. Lors d'un litige, l'archer peut tirer de nouveau avant que le groupe avance à la cible. Ou encore, un des archers du groupe pourra, avant de reprendre un tir, s'avancer (ne pas avancer en ligne droite) jusqu'à la cible afin de constater si la flèche est vraiment passée au travers la cible ou si elle est pendante à l'arrière. Si le tout est ainsi identifiable, à ce moment, la reprise du tir ne serait pas nécessaire.
2.5.2Une flèche passée en travers est définie comme ayant complètement traversée la cible en laissant un trou d'entrée et de sortie ( 360 degré et laissant du matériel autour ).
2.5.3 Lorsque la flèche d'un archer entre en contact en vol avec la flèche d'un autre archer et que ceux-ci confirment l'impact, ils devront reprendre leur tir.
2.5.4 .En aucun autre cas une flèche sera considérée comme n'ayant pas été tirée.
Esprit du règlement : Une flèche touchant une branche, un oiseau, un animal ou tout autre obstacle, est considérée comme ayant été tirée.
3.1 Distances : Les distances ne sont pas identifiées et ne doivent pas être connues des participants et ce pour une finale. Pour les officiels et les organisateurs, la distance de chaque cible se mesure à partir du poste de tir jusqu'au centre de la zone d'excellence ( X )de la cible. Toutes les distances marquées et servant à l'ajustement devront être marquées lors de la compétition.
3.2 Distances maximales : Aucune distance minimale n'est déterminée, par contre, les distances maximales suivantes devront être respectées autant pour l'intérieur que pour l'extérieur :
Poste de tir ORANGE 45 mètres
Poste de tir VERT 35 mètres
Poste de tir BLANC 25 mètres
Poste de tir BLEU 20 mètres
Senior et junior homme et femme
Ouvert homme et femme 45 m.
Senior Instinctif homme et femme
Senior Mires fixes doigt et déclencheur homme et femme
VERT Maître homme et femme 60 ans +
Senior chasseur homme
Ouvert femme 35 m.
Cadet 15 et 16 ans homme et femme
BLANCMaître 50 ans + traditionnel homme et femme
Senior traditionnel homme et femme
Junior et Cadet traditionnel 15 et 16 ans homme et femme
Benjamin Ouvert 13 et 14 ans homme et femme
Benjamin traditionnel 13 et 14 ans homme et femme
BLEU Jeunes 12 ans et moins
Jeunes traditionnel 12 ans et moins
Minimes 9 ans et moins
3.3 Postes de tir : Les postes de tir seront identifiés clairement pour chaque catégorie d'âge. L'identification sera faite à partir des couleurs identifiés à l'article 3.2.
3.3.1 Le poste de tir le plus éloigné de la cible doit être tiré en premier et le plus près en dernier, à moins d'avis contraire d'un officiel.( Pour l'extérieur seulement ).
3.3.2 À l'extérieur pour tirer une cible, une partie du corps de l'archer doit être en contact avec l'indicateur du poste de tir. À l'intérieur, l'archer doit toucher au numéro du poste de tir.
3.3.3 Tout archer tirant du mauvais poste de tir, sur la mauvaise cible ou saute un poste de tir de la séquence numérique que ce soit de façon volontaire ou accidentelle, perdra la valeur de sa flèche (M = zéro).
3.3.4 Les archers peuvent repartir pour leur 2e ronde d'un poste de tir différent de celui qui leur est désigné et ce dans le but de ne pas retarder la compétition en cours, et ce en demandant la permission à l'officiel en poste. Celà s'applique principalement en salle.
3.3.5 Les postes de tir devront toujours être placés de façon à ce que les sentiers du parcours passent derrière les archers.
3.3.6 Si une flèche passe à coté de la cible, pas plus de 2 minutes seront accordées pour chercher cette flèche. Les participants pourront revenir chercher leur flèche après la compétition.
3.4 Position des équipes au poste de tir : Le tout s’applique pour l’extérieur seulement. On ne peut retrouver plus d'une équipe à la fois à chaque poste de tir. L'équipe suivante devra se tenir suffisamment à l'écart (au moins 10 mètres avant le poste de tir) afin de ne pas nuire ni déranger les archers qui tirent. Habituellement le club hôte identifie cette zone d'attente.
3.5 Temps de tir ( Règlement du 2 minutes ) : Deux minutes au maximum sont accordées à chaque participant pour tirer leur flèche. Le temps commence à compter…
extérieur; lorsque la cible est libérée par l'équipe de tireurs qui précède votre groupe.
intérieur au coup de sifflet annonçant le début du tir.
au tireur suivant: lorsque le tireur précédent décoche sa flèche.Un tireur pris en défaut par un officiel pour avoir excédé le temps alloué peur avoir 5 points de déduits sur son pointage.
3.5.1 Le groupe est responsable de chacun des tireurs de son équipe. Si un autre groupe signale un retard à votre équipe, il est de votre responsabilité d'accélérer pour demeurer dans le temps alloué et ainsi éviter des reproches contre votre équipe ou un membre de votre équipe, toute l'équipe pourrait être disqualifiée.
3.6 Poste de tir en double : Tous les groupes doivent tirer des postes de tir doubles quand ceux-ci sont utilisés. Si votre groupe cause des retards au groupe suivant, la directive suivante sera appliquée : Le règlement de 2 minutes pour chaque poste de tir. Par exemple, s'il y a 4 tireurs dans votre groupe, votre équipe à 8 minutes pour tirer. Si votre équipe compte 4 tireurs, votre équipe à 8 minutes pour tirer.Si votre équipe compte 5 tireurs, votre équipe à 10 minutes pour tirer.
4.1 Flèche : La flèche d'un archer doit peser au moins 5 grains par livre de pression d'arc. La pression de l'arc est défini au plus haut point durant son allonge ( pression maximum ou force de propulsion ) obtenue à l'allonge maximale. Une tolérance de 5 grains sera accordée aux archers pour la marge d'erreur de la balance. Une tolérance de 2 livres pour la pression d'arc est aussi accordée mais le poids de la flèche doit toujours tenir compte de la pression de l'arc ou une vélocité de 280 pieds/ seconde ( au choix de l'archer ). La limite de 5 grains par livre ne s'appliquera pas si la combinaison arc/flèche de l'archer gère une vitesse de flèche moindre que 280 pieds/seconde.Le tireur se voit alloué une tolérence de 3% pour la différence de chronographe. Un tireur doit choisir un ou l'autre mais pas les deux. Il est recommandé de ne pas tirer une flèche plus légère que le poids minimum requis pour l'arc.
Boulons de branche : Lorsqu'un tireur a débuté la compétition il ne peut réajuster ses branches pour modifier sa pression d'arc il peut y avoir vérification par l'officiel à la fin du parcours.
4.2 Sur-allonge ( over-draw) : Ils sont acceptés, s'ils ont une tablette protectrice. Obligatoire pour tous les styles.
4.3 Stabilisateurs : : Les stabilisateurs ou balanciers et les V-bars, ne doivent pas excéder 12 pouces et ce à partir de l’attache è la poignée.Aucune longueur maximale pour le style ouvert mire fixe et les classes Maîtres. .
4.4 Accessoires de corde : L'œilleton et le « kisser » sont permis dans tout les styles, à l'exception du style instinctif, traditionnel et long bow.
4.5 Aide de visée : les mires au laser et les télescopes sont réservés au style ouvert. Dans les styles ou les stabilisateurs ne peuvent dépasser 12 pouces, on exige que la mire et son bras d'allonge ne dépasse pas 12 pouces. Dans le cas contraire, l'archer est classé dans le style ouvert.Toutes les mires peuvent avoir des niveaux. Toutes les classes peuvent avoir une petite lumière pour éclairer leurs pointeaux.
4.6 Pour une mire fixe, il n'y a pas de limite de pointeaux, mais ils doivent être de forme similaire et peut avoir un niveaux ( sauf pour la classe chasseur ).
4.7 Une mire avec pointeaux fixes, indépendamment qu'elle puisse être ajustée ou non avec l'aide d'un outil, ne pourra être ajustée durant le parcours..
4.8 Les accessoires non spécifiés dans les présents règlements sont classés dans le style ouvert.
4.9 Pointes de chasse : Aucune pointe de chasse ne sera acceptée sur le parcours ou sur les aires de pratique.
4.10 Tension de l'arc: La tension de l'arc au sommet de sa courbe ne doit pas excéder le poids suivants :
40 lbs = jeune et minime garçon et fille
60 lbs = benjamin, cadets, garçon et fille
60 lbs = junior homme et femme
60 lbs = senior femme
80 lbs = senior homme
90 lbs = traditionnel et long bow
4.11 Identification des flèches : Avant une compétition de type championnat provincial, chaque archer doit identifier ses flèches en les initialisant. C’est-à-dire d’inscrire ses initiales au niveau du tube de chacune d'elle.
4.12 Modification de l'équipement : Tout changement dans l'équipement, incluant les flèches doit être rapporté à l'officiel pour vérification.
5.1 Âge : L'âge est déterminée au 31 décembre de l'année en cours.
Maître 60+ = 60 ans ou plus au 31 décembre de l'année courante
Maître = 50 ans ou plus au 31 décembre de l'année courante
Senior = 19ans ou plus au 31 décembre de l'année courante
Junior = 18 ans ou moins au 31 décembre de l'année courante
Cadet = 16 ans ou moins au 31 décembre de l'année courante
Benjamin= 14 ans ou moins au 31 décembre de l'année courante
Jeune = 12 ans ou moins au 31 décembre de l'année courante
Minime = 9 ans ou moins au 31 décembre de l'année courante
6.1 MAÎTRE 60+: Classe optionnelle pour les archers de 60 ans et plus. Toutes formes d'arc et de mires. Le tir se fait aux doigts ou au déclencheur. Stabilisateur sans allonge maximale. Lentilles de grossissement (scoop) et/ou niveau. Toutes autre pièces d'équipement réglementaire.
6.1.2 MAÎTRE 50 + : Classe optionnelle pour les archers de 50 ans et plus. Toutes formes d'arc et de mires. Le tir se fait aux doigts ou au déclencheur. Stabilisateur sans allonge maximale. Lentilles de grossissement (scoop) et/ou niveau. Toutes autre pièces d'équipement réglementaire.
MAÎTRE 50 + traditionnel : Classe optionnelle pour les archers de 50 ans et plus. Peut tirer tous genre d'équipement recurve ou arc long.L'arc peut être tiré en utilisant des gants, protecteur de doigts ou doigts nus. Les mires ne sont pas permises .Les stabilisateurs ne sont pas permis. Des positions différentes sur la corde et des positions d'ancrage différents au visage sont permises.
6.2 OUVERT : Arc à démultiplication, recourbé ou long bow. Mires ajustables, mires laser. Lentille de grossissement (scoop) et/ou niveau. Stabilisateur sans allonge maximale. Tout type d'aide à la décoche, soit aux doigts ou avec un déclencheur.
6.3 MIRES FIXES – DOIGT : Arc à démultiplication, recourbé ou long bow. Mires avec pointeaux fixes et de forme similaire avec ou sans niveau. Mires avec pointeaux circulaires (si de la même grosseur). avec ou sans niveau,Sucette, œilleton, stabilisateur sans allonge maximale. Le tir se fait avec gant, un protège doigt ou aux doigts nus.
6.4 MIRES FIXES – DÉCLENCHEUR : Arc à démultiplication, recourbé ou long bow. Mires avec pointeaux fixes et de forme similaire avec ou sans niveau. Mires avec pointeaux circulaires (si de la même grosseur). avec ou sans niveau, Sucette, œilleton, stabilisateur sans allonge maximale. Le tir se fait avec un déclencheur.
6.5 CHASSEUR : Arc à démultiplication, recourbé ou long bow. Peut être riré avec l'aide d'un déclencheur, d'un protège doigt, gant ou doigt nu.Il ne peut y avoir plus de 4 pointeaux fixes. Des cercles sur les pointeaux sont permis à condition qu'ils soient tous de la même dimension.
Aucun équipement électronique.
Les flèches doivent avoir des pointes vissées et des plumes de 4 pouces MINIMUM.
Seulement un stabilisateur de moins de 12 pouces à partir du point d'attachement sur l'arc est permis.
Des amortisseurs de vibrations secondaires ayant moins de 2 pouces de longueur à partir du point d'attachement sont permis. Ce ne sont pas des contrepoids et aucun poids ne peut être ajouté à ces appareils.
6.6 INSTINCTIF : Arc à démultiplication, recourbé ou long bow. Un repose flèche et un bouton-pression sont les seuls accessoires acceptés sur la fenêtre de l'arc. Il ne doit pas y avoir de marque sur l'arc ou sur la corde pouvant aider à la visée. Point d'encoche sur la corde, dragonne. Stabilisateur d'une longueur maximale de 12 pouces. Le tir se fait avec gant, un protège doigt ou aux doigts nus.
6.7 TRADITIONNEL : Arc recourbé ou long bow sans aucun accessoire de visée. Un repose flèche et un bouton-pression sont les seuls accessoires acceptés sur la fenêtre de l'arc. Il ne doit pas y avoir de marque sur l'arc ou sur la corde pouvant aider à la visée. Le tir se fait avec gant, un protège doigt ou aux doigts nus. Des positions différentes sur la corde et des positions d’ancrage différents au visage sont permises.
6.9 CLASSE NON COMPÉTITIVE:
Aucun pointage ne sera affiché ni de médailles attribuées.
L'Archer aura le droit de participer seulement avec l'équipement permis dans les autres classes et aura droit aux prix de présence.
6.10 UNE SEULE CLASSE PAR PARTICIPANT:
Une seule classe par participant par jour dans tout événement sanctionné par l'A.C.T.A.Q. l’arc à poulie devra être tiré en premier lorsque sur 2 jours.
N/B:
À NOTER QUE TOUS LES ARCHERS DE CES CLASSES NE TIRENT QU'UNE FLÈCHE PAR CIBLE.
Dans le cadre de l’Esprit sportif un archer tirant une distance tout au long de la saison intérieure ou extérieure ne devrait pas tirer une distance moindre pour la Finale Régionale ou Provinciale.
Annexe à la réglementation pour compétition régionale et provinciale.
Parcours extérieur
6-Le sentier doit être accessible dans les deux sens.
7-Les cibles doivent être placées dans un couloir.
8-Vérifier s’il y a un chemin à l’arrière d’une cible fermer l’accès à ce chemin.
9-Identifier les zones interdites.
10- Vérifier l’équipements des officiels ( lampe de poche, loupe et stylo rouge ).
11-Se conformer au protocole d’entente.
12-Se conformer aux exigences des inspecteurs.
Annexe à la réglementation pour compétition régionale et provinciale.
Parcours intérieur
1-Laisser 1 mètre entre les postes de tir.
2-Tir à angle de 45’ maximum et non consécutif.
3-Pas de tir à angle inversé.
4-Parcours monté en éventail.
5-S’assurer que les flèches tirées ne nuisent pas au vital d’un autre animal.
6-Le vital doit être visible en entier.
7-Bien identifier l’emplacement de la cible.
8-Vérifier si c’est un tireur gaucher ou droitier.
9-Verrouiller les accès arrières.
10-Identifier les zones interdites.
11- Vérifier l’équipement des officiels ( lampe de poche, loupe et stylo rouge ).
12-Se conformer au protocole d’entente.
13-Se conformer aux exigences des inspecteurs.



